Итоговый FAQ раннего доступа
Разработчики собрали в одном посте ответы на самые частые вопросы сообщества и обновили дорожную карту до релиза 1.0.
Witchfire — однопользовательский ролевой шутер от первого лица в мире тёмного фэнтези. Вы — гончий, неживой грешник с ведьминым огнём в жилах, и ваша цель — Ведьма Чёрного моря и её армия.
Witchfire делают авторы Painkiller и Bulletstorm — студия The Astronauts. Игра сочетает плотный шутер от первого лица, ролевую прокачку и структуру экспедиций: вы уходите в рейд, вычищаете арены, собираете ведьмин огонь и ресурсы, а затем решаете — вернуться в Эрмиторий с добычей или рискнуть ради новых областей, мощных предметов и улучшений.



Ведьмин огонь — это и название игры, и её центральный ресурс. Им питается ваша сила, на него завязаны прокачка, снаряжение и риск. Лишь самые закоренелые грешники становятся гончими: неживыми убийцами, в чьих жилах течёт ведьмин огонь. Вам предстоит расследовать кораблекрушение на границе владений Ведьмы, найти таинственный артефакт и склонить чашу весов бушующей войны в сторону Церкви.
Мир Witchfire — это мрачное европейское фэнтези: полуразрушенные деревни, соборы, замки и болота, где на каждом шагу поджидают ведьмины приспешники. Просторные территории позволяют самим выбирать места боёв, а после успешных схваток открываются случайные арканы, дарующие силу.
Каждая вылазка — это история про добычу и риск. Вы выбираете регион, зачищаете опасные арены и накапливаете ведьмин огонь. Когда забег начинает идти тяжело, можно вернуться в безопасное место с награбленным — или остаться и бросить вызов фамильяру Ведьмы, чтобы открыть новые земли и предметы. Смерть не обнуляет прогресс полностью: вы возвращаетесь на поле боя и забираете то, что принадлежит вам по праву, либо пробуете новую стратегию.
Развитие персонажа привязано к рангам Гнозиса. Каждый ранг открывает новые системы и требования: например, одним из условий для второго Гнозиса сообщество называет победу над Первым фамильяром Ведьмы. В Эрмитории — базе гончего — вас ждёт богатый арсенал оружия, заклинаний и артефактов на любой вкус, а также Вечный огонь, к которому привязаны Падшие Прейеры.
Оружие и заклинания прокачиваются через Мистерии — ступени, которые открываются по мере выполнения определённых действий. Патчи регулярно меняют баланс: например, Cricket получил магазин с 20 до 30 патронов, а Corpse Eater — сокращённый путь до старших Мистерий.



Игру хвалят за «отягощённый» урон, атмосферу тёмного фэнтези и ощущение тяжести каждого выстрела — многие игроки называют её удачной альтернативой лут-шутерам. Отдельно сообщество отмечает карты: Ведьмина гора, Замок Железных врат и Багровый берег дают простор для разных маршрутов и тактик.
Отзывы Steam
На момент сбора данных у игры 17 920 отзывов из них положительных — 16 365 (около 91%). Статус — «Very Positive». Рекомендаций: 17 188.
После каждой успешной схватки вашему гончему открываются случайные арканы, которые даруют силу. Только вам решать, каким воитель предстанет перед коварной Ведьмой. Собирайте volatile witchfire с убитых врагов до того, как он исчезнет, разжигайте горение и криты — так добыча за один забег вырастает в разы. Подробные маршруты и связки вынесены в раздел гайды.
Разработчики собрали в одном посте ответы на самые частые вопросы сообщества и обновили дорожную карту до релиза 1.0.
Из добычи Утонувшего капитана убран ошибочно попавший туда предмет Shadow Cube; пересмотрены условия открытия врагов в Круге призыва.
Улучшена производительность на Топях (Marshland), внесены правки локализации.
Оптимизирована смена атмосферы между аренами и спавн врагов; исправлен спавн в событии Duel на Топях.